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      什么是游戲數字動漫設計?
      什么是游戲數字動漫設計?
      什么是游戲數字動漫設計?

      游戲數字動漫設計是技術與藝術結合最為緊密的藝術+技能形式,它不僅需要從業者具有良好的藝術修養及技能,還需要掌握一定的相關技術及制作方法,如:3DS Max、Flash動漫設計等。才能制作出引人入勝的優秀游戲數字動漫作品。

      3D動漫電影《哪吒之魔童降世 》

      3D動漫電影《哪吒之魔童降世 》 ,各大影院上映之后,票房突破40億;在網上豆瓣分也達到了9.0分。

      動漫題材電影《貓與桃花源》

      動漫題材電影《貓與桃花源》 入選昂西國際動畫電影節中國動畫。

      3D動漫電影《阿麗塔》

      3D動漫電影《阿麗塔》, 整部影片人物造型受觀眾喜愛。且首日以39%排片獲得票房1.32億元。

      騰訊游戲《王者榮耀》

      騰訊游戲《王者榮耀》 動漫人物造型, 備受玩家喜愛, 2018年第一季度流水超40億。

      游戲數字動漫設計比傳統動漫設計的優勢

      1、游戲數字動漫更多是通過計算機技術實現的,相較于傳統動漫設計更加注重通過數字化方式創作具有一定故事、情節、結構、人物關系的游戲動漫作品。

      2、三維游戲數字動漫設計在制作過程中不需要繪制大量逐幀畫面,是眾多游戲公司的首選。

      3、工作效率更高,制作成本更低,視覺效果更佳絢麗豐富,預覽方便修改次數較少,操作便利。

      4、游戲數字動漫設計人才較少,企業需求大,就業前景廣。

      雷火電競
      60W缺口等你來, 萬元月薪只是起步
      雷火電競

      近年來,隨著中國動漫產業和游戲產業的崛起,兩種行業相結合已成為普遍的行業現象。數字技術的運用與發展對動漫的制作產生了極為重要的影響,在很大程度上推動著游戲動漫產業的發展。以成都為例:2018年,成都游戲動漫企業近400家,游戲動漫相關從業人員約5萬人,產值超過300億元。高級游戲動漫人才的需求量依然持續增長,預計未來3—5年,中國游戲人才缺口將高達60萬人。

      3D動畫缺口
      CG動畫缺口
      動漫設計師缺口
      動漫原畫缺口
      影視動漫缺口
      角色動漫缺口
      課程大綱
      課程大綱
      課程大綱

      第一部分

      • 動漫藝術的起源
      • 傳統的動漫制作過程與技法
      • 從傳統動漫到計算機游戲數字動漫
      • 計算機輔助二維動畫技術
      • 計算機輔助三維動畫技術
      • 游戲動漫產業的發展歷程
      • 數字媒體的基本概念
      • 數字圖形圖像
      • 數字視頻和音頻

      Step —— 01

      游戲數字動漫概述

      游戲數字動漫概述

      第二部分

      • 色彩的本質
      • 色彩的范疇與分類
      • 色彩三要素
      • 色彩對比
      • 色彩調和
      • 色彩與心理
      • 美術繪畫中的色彩構成規律
      • 圖像色彩

      Step —— 02

      色彩以及色彩構成

      色彩以及色彩構成

      第三部分

      • 平面構成概論
      • 平面構成的形象要素
      • 平面構成的基本形與骨骼
      • 平面構成的主要構成形式
      • 立體構成概述、造型要素
      • 立體構成材料要素
      • 立體構成形成要素
      • 立體構成其他要素
      • 立體構成綜合創作

      Step —— 03

      造型設計基礎

      造型設計基礎

      第四部分

      • Photoshop基本操作方法
      • 創建和編輯圖像選區
      • 圖像的簡單編輯
      • 文字工具的使用
      • 圖層的創建與編輯
      • 圖像修復工具的使用

      Step —— 04

      Photoshop

      Photoshop基本操作方法

      第五部分

      • 用戶界面
      • Flash文件操作
      • 圖層操作
      • 幀操作
      • 繪圖工具
      • 動畫設計
      • 按鈕
      • 簡單動作設計
      • 聲音

      Step —— 05

      Flash

      Flash文件操作

      第六部分

      • 動漫的造型基礎
      • 動漫角色造型
      • 動漫的制作

      Step —— 06

      游戲數字動漫原理

      游戲數字動漫原理

      第七部分

      • 3DS Max軟件簡介
      • 基礎建模
      • 復合建模
      • 使用編輯修改器編輯對象
      • 多邊形建模
      • 材質與貼圖
      • 燈光

      Step —— 07

      3DS Max三維設計軟件使用

      3DS Max三維設計軟件使用

      第八部分

      • Maya軟件簡介
      • 建模
      • ..........

      Step —— 08

      Maya軟件基礎

      Maya軟件基礎
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